SINUCADA ONLINE
Como jogar sinuca no Sinucada
Atualizado em 31 de outubro de 2026
Da primeira mira à bola 8: conheça os controles e as regras usadas nesta mesa.
1. Comece pelo treino
Escolha Treino com bot no menu. A primeira partida de convidado é gratuita e não exige cadastro ou compra. O treino permite testar a força e a mira contra a IA, sem gastar fichas ou alterar sua posição no ranking. Ao terminar a experiência de convidado, crie uma conta para continuar.
2. Mire e controle a tacada
Arraste sobre a mesa para ajustar a mira. Na câmera atrás do taco, arraste para os lados para girar a direção. Puxe a barra de força para baixo e solte para tacar. Voltar ao início da barra cancela o gesto. No computador, você também pode segurar e soltar a tecla Espaço para carregar e executar a tacada.
Toque no controle da bola branca para escolher onde o taco entra em contato com ela e aplicar efeito. A ajuda visual começa na branca; ela não mostra todo o trajeto futuro da bola alvo. Um X vermelho indica quando a primeira bola da mira não pode ser atingida legalmente naquele turno.
3. Escolha a câmera
Use o botão de câmera ou a tecla C para alternar entre a vista 3D e a superior. A câmera escolhida é preservada durante a tacada. Em Ajustes, você pode escolher a qualidade gráfica econômica se o aparelho apresentar lentidão. É necessário um navegador com suporte a WebGL 2 para abrir a mesa.
4. Defina seu grupo de bolas
As bolas lisas vão de 1 a 7 e as listradas de 9 a 15. A mesa começa aberta: bolas encaçapadas na saída não definem os grupos. Depois da saída, a primeira bola de grupo encaçapada legalmente define o grupo do jogador e deixa o outro grupo para o adversário. Ao encaçapar uma bola do seu grupo sem falta, você continua jogando.
5. Evite as faltas
- Encaçapar a bola branca.
- Não atingir nenhuma bola com a branca.
- Atingir primeiro uma bola que não seja permitida para seu grupo ou momento da partida.
- Depois da saída, não encaçapar uma bola e não fazer nenhuma bola tocar a tabela após o primeiro contato.
- Deixar esgotar o tempo da sua vez.
Uma falta concede ao adversário a bola branca na mão para reposicioná-la em um local válido da mesa. Cada vez tem 30 segundos; três esgotamentos consecutivos de tempo encerram a partida com derrota.
6. Finalize na bola 8
Limpe as bolas do seu grupo antes de disputar a bola 8 e indique a caçapa no controle do jogo. Encaçapar a 8 antes da hora, com falta ou em uma caçapa diferente da indicada causa derrota. Se a 8 cair na saída, ela volta ao ponto da mesa e a partida continua.
7. Entenda o custo antes de jogar online
Uma partida entre pessoas usa 1 ficha de cada jogador e entrega 2 ao vencedor. O treino e as mesas gratuitas com perfis virtuais não têm esse custo nem prêmio. Leia sobre reservas, compras e devoluções de fichas e use o contato de suporte se encontrar um problema.